2012年11月1日 星期四

新手教學與玩家流失

最近看了幾篇文章,有關玩家流失的統計。


 一項媒體調查放出了近期對美國社交遊戲玩家的調查報告。
美國社交遊戲玩家流失率驚人_中青網游戲頻道
  調查顯示,美國玩家在初次接觸一款社交遊戲後,第二天有85%的玩家不會再回來了。流失率驚人。
  調查時間段在今年7月到9月,有趣的是, 95%的玩家不會堅持打下去,只會有5%會上癮,或許他們只是比其他玩家更耐心?
  進一步調查表明,在免費社交遊戲中,玩家週五和周六玩的時間最短,但是消費卻最多。而在周一和周二,玩社交遊戲時間最長的兩天,消費卻最少。

來源:3DM

网页玩家流失率高达90% 新手用户体验亟待创新


目前國內網頁遊戲的次日流失率高達90%-95%,能不能留住用戶已經成為頁遊面臨的嚴峻問題。之間,因​​此新手用戶體驗非常重要。張福茂表示,新手引導關係到產品成敗,占到產品成功主因的80%左右。

來源: 新浪遊戲

足可見現在的玩家是缺乏耐性的,游移在你的遊戲沒有創新、IP的情況下,玩家會在受到挫折的時候離開這遊戲。

其實放棄是人類的天性,我們可以從中二生的身上觀察到這些人性:


□得不到想要的東西時容易大哭大鬧
□不願意等待、排隊和別人分享
□情緒容易失控,或產生攻擊行為
□意志力差,無法堅持到底、容易放棄
□面對別人批評,強力辯解
□沒有自信心,不易自我肯定

所以要做出一個讓玩家不會輕易放棄的遊戲,增加黏度,是目前遊戲必須學習的第一課。

沒有留言:

張貼留言